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MeshReflectorMaterial ?
MeshReflectorMaterial ?
new MeshReflectorMaterial(renderer, camera, scene, object, options, bloomComposer) ?
鏡面反射材質(zhì)
| Param | Type | Description |
|---|---|---|
| renderer | Renderer | 渲染 |
| camera | PerspectiveCamera | 相機(jī) |
| scene | Scene | 場(chǎng)景 |
| object | Object3D | 對(duì)象 |
| options | object | 反射參數(shù) |
| options.mixBlur | number | 多少模糊與表面粗糙度混合(默認(rèn)值=1) |
| options.mixStrength | number | 反射的強(qiáng)度 |
| options.resolution | number | 緩沖區(qū)外分辨率,越低=越快,越高=質(zhì)量越好,越慢 |
| options.blur | array | 模糊地面反射(寬度、高度),0 跳過模糊 |
| options.minDepthThreshold | number | depthTexture 插值的下邊緣(默認(rèn)值=0) |
| options.maxDepthThreshold | number | depthTexture 插值的上邊緣(默認(rèn)值=0) |
| options.depthScale | number | 縮放深度因子(0=無(wú)深度,默認(rèn)值=0) |
| options.depthToBlurRatioBias | number | 在計(jì)算模糊量之前向 depthTexture 添加偏移因子 |
| options.mirror | number | 鏡面反射 |
| options.distortion | number | 基于 distortionMap 紋理的失真量 |
| options.mixContrast | number | 反射的對(duì)比度 |
| options.distortionMap | string | 此紋理的紅色通道用作失真貼圖。默認(rèn)值為 null |
| options.reflectorOffset | number | 反射偏移值 |
| options.bufferSamples | number | 緩沖采樣 |
| options.planeNormal | Vector3 | 平面法向量 |
| bloomComposer | EffectComposer | 泛光后處理通道 |